Na moral, depoios neguinho reclama da sorte...no lançamento do 3º uniforme do glorioso colorado, prestem muita atenção no manequim da ponta esquerda....
Como diria o humorista: ISSO É UMA BIXONA DESFILANDO! olha a pôse do camarada, dobra até a mãozinha...
Tudo bem que a idéia não é original, mas da forma como foi feito achei muito bacana e criativo, ainda bem que o camarada é afinado. Show de bola a edição desse vídeo.
A Apple anunciou hoje o iPhone 4, um monte de evoluções, incluindo a esperada vídeo-chamada. No aparelho da maçã tem um nome mais fãfãrã: FaceTime.
Steve Jobs disse que isso vai mudar a maneira como nos comunicamos, e para provar apresentou um tocante comercial dirigido por Sam Mendes, de “Beleza Americana”, “Foi Apenas Um Sonho”, entre outros.
Namorados, casados, enamorados ou futuros namorados já podem demonstrar todo seu amor na Campanha Namorados Polo Play.
Com apenas 1 ano de mercado a Talc Comunicação e Marketing já se mostra ágil, ousada e com propostas diferenciadas. Além de outras peças que foram desenvolvidas para a campanha, as pessoas podem interagir através do hotsite www.poloplaycuiaba.com.br enviando seus cartões personalizados. O mais criativo ganhará um vale compra de R$ 500,00 na loja.
Se você acredita que Einstein estava certo em sua Teoria da Relatividade, logo você acredita que é possível viajar no tempo. Segundo seus estudos, se uma pessoa viajar próxima a velocidade da luz durante um ano, ela voltará na Terra e terão se passado 100 anos. Contudo, viajar para o passado é uma impossibilidade, por que viola o princípio da casualidade. Por exemplo: se alguém voltasse no tempo poderia alterar o futuro de forma, que se ele alterasse um ponto chave, poderia não ter conseguido fazer essa viagem.
Em março, mais de 85% das pessoas com acesso a internet entraram em ao menos uma página do tipo
Informações apresentadas nesta quarta-feira pelo Ibope confirmam que mais de 85% dos internautas brasileiros acessaram, de casa, do trabalho ou através da internet móvel, uma ou mais redes sociais em março, o que representa o maior percentual do mundo. Na sequência, aparece a Itália, com quase 79% dos usuários entrando em sites como Twitter, Facebook e Orkut.
Por outro lado, enquanto os italianos passaram em média 7 horas e 10 minutos nestas páginas, o tempo médio de permanência do brasileiro foi menor: 5 horas e 3 minutos. Os dados foram captados com o auxílio de uma ferramenta online, e o levantamento, parceria entre o Ibope Mídia e o Ibope Nielsen Online, foi apresentado durante evento em São Paulo.
Apaixonado por aviões, Harry Winsor, um menino norte-americano de 8 anos, decidiu enviar um desenho para a Boeing como sugestão de novo modelo de aeronave que, aparentemente, tinha capacidade de combater incêndios. Quer saber a resposta da empresa?
Veja um trecho da carta formal enviada a Harry:
"Como muitas empresas de grande porte, não aceitamos ideias não solicitadas. A experiência mostrou que a maioria das ideias já foi considerada por nossos engenheiros e podem ocorrer consequências imprevistas ao simplesmente aceitar essas sugestões".
O pai do menino, John Winsor, que é CEO de uma agência de publicidade, divulgou a história em seu blog e no Twitter e, desde entao, a Boeing disse que vai encontrar uma forma mais adequada de lidar com mensagens enviadas por crianças.
Segue abaixo um vídeo que achei muito bacana pra divulgação do Google Chrome e sua velocidade de navegação.
Como demonstrar que o navegador Chrome mostra as páginas mais rápido? Idéia simples e genial: filmar a página sendo carregada a 2.700 quadros por segundo. Mas isso talvez não fosse muito emocionante.
Segunda idéia genial: filmar a página sendo carregada a 2.700 quadros por segundo ao mesmo tempo em que um canhão de batata é disparado, tinta é lançada por ondas sonoras ou mesmo um raio é lançado contra um barquinho. Preste atenção no dispositivo que dá o clique para a página carregar ao mesmo tempo em que aciona os mecanismos, no melhor estilo Rube Goldberg.
É mais um viral, mas mais um viral que presta. Os detalhes da produção também são ótimos, por exemplo, a luz fluorescente comum do monitor foi substituída por uma mais potente, para que as imagens pudessem ser vistas claramente mesmo em frações de milésimos de segundo.
Pequeno detalhe: a internet também era de 15Mbps, é preciso notar.
O chinês Wu Yulu já é conhecido em seu país por criar robôs a partir de ferro velho, mas agora seu nome foi confirmado para a grande feira, o que deve transformá-lo em celebridade internacional.
Wu Yulu, de 49 anos, vive nos subúrbios de Pequim e tornou-se conhecido na China com seus robôs, construídos com pedaços de ferro, lata, parafusos e fios. São máquinas que desenvolvem funções variadas, como acender um isqueiro, servir chá, fazer massagem e levar humanos para um passeio.
Wu criou o primeiro robô em 1986 e desde então passou a atrair a atenção dos chineses, curiosos com seus autômatos. Segundo ele, a primeira ideia era criar máquinas capazes de automatizar algumas funções na fazenda, tornando sua vida um pouco mais confortável. Ele transformou sua bicicleta em uma máquina descascadora de sementes. Outro robô é capaz de cortar a carne em pedacinhos, facilitando a vida de quem tem de cozinhar.
O fazendeiro, que só conta com o nível elementar de educação, admite que a obsessão se tornou um peso para a família. Sua mulher já ameaçou pedir o divórcio depois que ele gastou todo o dinheiro que tinha para montar seus robôs. Em uma das experiências, ele acabou pondo fogo na casa – e foi obrigado a reconstruí-la depois.
Ponto para a Kraft Foods Brasil! Na última semana os jogadores do Colheita Feliz, game social do orkut com mais de 20 milhões de participantes, foram surpeendidos com uma nova semente azul – a semente de mini cacau que em algum tempo se transormava em uma árvore de chocolate mini-bis.
Uma ação de marketing sensacional, e me admira que nenhuma empresa tenha pensado nisso antes. O resultado foi imediato e no mesmo dia surgiram vídeos, posts em blogs e centenas de comentários no twitter.
O chocolate pode ser “plantado, colhido e roubado” pelos “fazendeiros”, colocando em destaque o conceito da marca – “Desconfie de todos”, criado pela Ogilvy & Mather – de uma forma tão divertida quanto o posicionamento explorado na comunicação do produto.
A ação foi idealizada pela Ogilvy Brasil, agência de publicidade do Grupo Ogilvy, que atende mundialmente empresas do Fortune Global 500, incluindo Unilever, Motorola, Coca-Cola e outras.
Então… esperem mais novidades por aí que com a repercussão que esta ação teve, várias e várias empresas vão entrar na onda dos games sociais!
Certamente você lembra do sucesso de bilheterias Robocop, pois é, em breve ele estará de volta, uma refilmagem do herói está prevista para ser lançada possivelmente em 2011, ao invés de 2010 como havia sido anunciado anteriormente.
Enquanto o filme não chega, você confere abaixo alguns posteres criados pelo artista Jason Hazelroth. Mas atenção, trata-se de uma arte conceitual, como ele imagina que seria legal um novo Robocop, portanto não se empolgue muito ainda.
O blog Oddee fez uma brincadeira que é um infográfico que traz informações desconhecidas de “Os Simpsons“. São quinze dados sobre a série animada de maior duração da televisão que talvez nem os maiores fãs conheçam.
Confira o texto que nós traduzimos aqui:
1. 19 DE ABRIL DE 1987 foi a primeira aparição de Os Simpsons como parte do The Tracey Ullman Show. Em 1992 a comediante Tracey Ullman processou a FOX para pedir parte dos rendimentos com a atração, alegando que o sucesso da mesma se devia a seu programa – a corte rejeitou seu pedido;
2. FOI CRIADO POR MATT GROENING, que tinha a intenção de oferecer à audiência uma alternativa ao “lixo mainstream” que as pessoas assistiam;
3. DOIS DIAS foi o tempo que o músico Danny Elfman levou para compor o tema de abertura;
4. SEIS MESES é o tempo que leva para cada episódio ser produzido. O time de roteiristas costuma ser composto por 16 pessoas, que propõem ideias para os episódios ao começo de cada mês de dezembro;
5. TODOS OS SIMPSONS TEM O NOME DO MEIO COMEÇANDO COM ‘J’. Groening usou nomes de familiares para nomear os personagens, apesar de ter criado alguns anagramas, como ‘Bart’ ao invés de ‘Brat’;
6. SEIS ATORES PRINCIPAIS são responsáveis pela maioria das vozes dos personagens;
7. DE 5 A 46 SEGUNDOS leva a parte do sofá na abertura. Isso facilita a vida dos roteiristas, que podem adaptar o tempo quando necessário;
8. MAIS DE 600 CONVIDADOS ESPECIAIS já participaram de Os Simpsons, incluindo Stephen Hawking, Paul McCartney e Andre Agassi;
9. JAPONÊS, ALEMÃO, ESPANHOL, FRANCÊS são algumas das línguas em a animação é dublada. Nos países árabes Hommer bebe refrigerante no lugar de cerveja para não contrariar os costumes locais;
10. 13.4 MILHÕES DE ESPECTADORES foi a audiência da série na primeira temporada. Atualmente o número é 7.7 milhões ;
11. “D’OH!”, expressão constantemente repetida por Homer, virou verbete no Oxford English Dictionary;
12. MAIS DE 100 VEZES foi necessário reescrever o roteiro Os Simpsons – o filme;
13. 1 BILHÃO DE SELOS foram impressos pelos correios americanos em comemoração ao vigésimo aniversári oda série, o que nunca havia sido feito com uma atração da tv;
14. 3 BILHÕES foram arrecadados com publicidade;
15. MAIS DE 150 PERSONAGENS aparecem regularmente, entre protagonistas, coadjuvantes e ocasionais.
Em minhas palestras pelo Brasil, dois slides têm chamado muita atenção. O primeiro é o qual mostro uma infinidade de logomarcas de centenas de Redes Sociais, onde além das redes conhecidas como YouTube, Orkut, Facebook, Twitter, ainda mostro comunidades que nem todos conhecem como Hi-5, Sonico, Ning, LastFM, Renkoo, Squidoo, Shozu, Bloop, Drimio, PageFlakes, Vimeo, Tail Rank, entre outras.
Cada uma das redes tem as suas particularidades, ou como gosto de chamar, seu "DNA", e cabe aos profissionais de web saber como cada usuário interage com elas. Não acredito que devemos conhecer todas, afinal, só nesse slide há mais de 300 redes, mas é necessário conhecer as principais e entender onde o seu consumidor está e como interage nessa rede, assim, entender como fazer com que esse consumidor interaja, fale e se engaje com a sua marca.
Outro slide que chama muita atenção é quando eu abordo o tema presença digital que, na minha opinião, será o grande assunto de 2010. Afinal, quando falo desse termo, não fico apenas no assunto redes sociais, mas sim em vários pontos de contato que o usuário ou o consumidor pode ter com as marcas no ambiente digital. Presença digital é pensar além do "www", ou seja, além do site da marca.
Quando inicio um planejamento estratégico digital, sempre tenho o foco de pensar como será a presença digital da marca que estou trabalhando, penso que o site é apenas a ponta do iceberg e que o usuário está muito além do site, Google ou Orkut, o usuário está no iPhone, no MSN, em um game, slideshare, em um blog, mapa online e até mesmo no Formspring, rede que, apesar do pouco tempo, já tem mostrado sua força.
Vou introduzir o assunto neste artigo e, na seqüência, darei alguns exemplos de presença digital, entretanto, vou deixar de lados as mais básicas e obrigatórias como Twitter, YouTube, Blogs, Orkut e Facebook, afinal, essas são obrigatórias para qualquer marca.
Presença digital é um termo que a web 2.0 potencializou para as marcas e que essas, através de suas agências e dos seus profissionais de planejamento, devem saber como trabalhar. Presença digital é - falando no ambiente digital - estar onde o usuário está.
Se o seu usuário é um ávido jogador de game, você deve estar em um game. Em 2010, além dos tradicionais campeonatos (paulista, brasileiro, copa do Brasil, sulamericana, libertadores e mundial) é ano de Copa do Mundo, ou seja, investir sua marca em um game de futebol pode ser uma boa estratégia, porém, é interessante buscar games onde o jogador interaja coma sua marca, como, por exemplo, a Coca-cola dando mais força ao jogador virtual ou a Nike dando um chute mais potente caso o usuário opte em usar uma Nike N90. Investir em uma ferramenta de alto poder de interação apenas com um banner acredito ser um desperdício de potencial, interação e por que não, de verba.
Na minha opinião, quando falamos de presença digital, Redes Sociais são a principal ferramenta para uma presença que faça a diferença; primeiro porque há diversas redes, com diversas finalidades. Segundo, porque o brasileiro é o povo mais apaixonado do mundo por essa ferramenta. Mas entenda que principal não é a única!
O ser humano tem a necessidade de se relacionar e hoje em dia não é estranho quando em focus groups ouvimos que "meus amigos são aqueles que estão no meu Orkut ou MSN..." Recentemente o Ibope fez uma pesquisa que comprova isso (aqui).
Presença digital é pensar nas ferramentas em que o usuário está e como a marca deve estar lá também. Um outro exemplo é o software AroundMe do iPhone, um dos mais fantásticos que tenho e uso. Gratuito, o usuário pode estar na Avenida Paulista e querer saber onde tem uma agência do Banco Real. Ele abre o software e seleciona "Bank". O software localiza sua posição via GPS e lhe mostra as agências próximas a você em um raio de até 10km. Você seleciona a mais próxima (o sistema lhe mostra quantos metros ou quilômetros você está de cada um dos pontos) e depois clica em Maps, onde ele vai te mostrar o caminho que você pode seguir.
Agora e se o usuário quiser comer um lanche ou buscar um restaurante por kilo? Ele pode selecionar "Restaurante" e localizar o mais próximo, e uma marca de restaurantes da Av. Paulista pode fazer uma ação nesse sistema ou até mesmo de Link Patrocinado, que o iPhone já permite.
Quer ver uma ação ainda melhor pelo iPhone? Veja o que o Bradesco fez usando iPhone, Realidade aumentada, localizador, GPS, mapas, vídeos e pensando em presença digital para a sua marca no Mobile:
Para mim este é um grande case de presença digital, pois as ações foram feitas no ambiente online sem a necessidade de um site ou rede social.
Com o surgimento das câmeras digitais, o brasileiro começou a tirar foto de tudo o que via pela frente. Sem a necessidade da revelação (imprime-se apenas as realmente mais importantes) e com os memory cards cada vez mais poderosos, que conseguem armazenar mais de mil fotos, programas como Flickr e Picasa ganharam força, assim como os celulares com câmeras potentes, que fizeram com que o aparelho deixasse de ser, há tempos, um simples equipamento para fazer e receber ligações.
O brasileiro gosta de compartilhar o que ele acha interessante. Talvez, para muita gente, o churrasco do final de semana do "Zezinho da Vila Maria" não seja interessante, mas para os seus 30 amigos da rua e do escritório é, e se nessas fotos aparecer o logotipo de uma marca de cerveja? Ou se a cervejaria proporcionar um espaço onde o Zezinho possa colocar suas fotos e enviar gratuitamente a seus amigos? Também é possível levar esse mesmo conceito para vídeos - lembre-se que de não existe apenas o Youtube, também temos outras plataformas, como Vimeo, Google Vídeos e o brasileiro Videolog, por exemplo... ou até MySpace, Orkut, Facebook... são inúmeras ferramentas onde pode-se "brincar" com fotos e vídeos. Sem falar dos softwares gratuitos para edição de fotos e vídeos, apresentações etc.
Será que uma marca não se interessa em unir, em um mesmo site, todas essas ferramentas para que o usuário, ao invés de acessar vários lugares encontre tudo em um só e a marca "patrocine" tudo isso? Acredito que será uma experiência agradável para o usuário, que com certeza será repassada - tanto a marca, como esse prazer - a outras pessoas do seu convívio. Estão aí mais alguns pontos de contato do consumidor com a web, onde marcas podem explorar. As marcas devem estar atentas para esse compartilhamento do usuário, pois ele é adepto e quer compartilhar, por isso, o mega sucesso de Orkut, Facebook, YouTube...
Os buscadores são grandes armas para que o usuário localize marcas e produtos. Pesquisas mostram que 95% dos usuários usam buscadores e desses 90% usam o Google. Isso significa que uma marca tem que estar no Google, mas não apenas no Google, afinal, outros 10% usam Yahoo!, Bing, Ask.com; com a fusão do Yahoo! e Microsoft (que tem o Bing como seu buscador) existe uma tendência de que o Google perca mercado, por isso estar na busca natural e em Links Patrocinados em outros buscadores é uma estratégia de presença digital a ser muito considerada.
Estamos no ano da presença digital. Não é porque o Twitter é uma febre (em 2009 o número de usuários cresceu de 550 mil para 10 milhões), porque 67% dos cadastros no Orkut são brasileiros, porque 45 milhões de pessoas usam o MSN ou porque o YouTube e o Google têm seus maiores acessos no Brasil que as marcas e as agências devem ficar "míopes" apenas para esses players. É preciso dedicar mais esforços a eles, claro, mas não apenas a eles. Existem, como mostrei, várias outras ferramentas e players para a presença digital.
Devemos entender que há consumidores - mesmo que poucos - em uma comunidade do Portal Limão ou no Sonico, por exemplo; entendemos que Redes Sociais são feitas por pessoas, logo se existem 50 potenciais consumidores de uma marca no Sonico, esse número pode pular para 250 se esses 50 enviarem alguma mensagem - com o patrocínio da marca - para apenas 5 amigos, ou 500 para 10 amigos; devemos analisar que 35% dos acessos à web via celular vêm do iPhone e que o iPhone é um celular que permite que as pessoas baixem softwares exclusivos e relevantes, que as pessoas usam para jogos, para acesso à web, para localizar-se - e compartilham isso com sua rede de contatos, física e virtual!
Devemos entender que o brasileiro joga - e muito. E não é só a "molecada" que gosta de games! Existem muitos homens e mulheres na casa dos 30 a 40 anos que jogam games, seja via PC, Nintendo Wii, iPhone, Nokia N95...
Entender que o usuário, quando gosta de algo, compartilha e para isso há o Digg, Delicius, Twitter; que a marca pode usar o Slideshare para que o usuário baixe um manual de instruções de um produto ou mesmo o catálogo da sua loja e estimular que o usuário compartilhe esse material na rede.
Enfim, há uma grande infinidade de softwares, programas e ferramentas para que os usuários possam usar, não há necessidade de as marcas estarem em todos, mesmo que de graça em muitos deles, mas há necessidade de entender onde o seu consumidor está, como interagir com ele e de que forma; na presença digital existe uma "lei" importante:
Não basta estar no mundo digital, é preciso saber como estar nele!
Aê galera, segue abaixo um link para baixar 53 imagens que fazem parte do portfolio do artista e fotógrafo Gabriel Wickbold. [Clique na imagem para baixar]